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多家企業(yè)掘金電競(jìng)?cè)?李寧也打算來(lái)分一杯羹

| | | | 2019-1-15 10:56

收購(gòu)Snake僅僅是李寧進(jìn)軍電競(jìng)的第一步,此后會(huì)有更完善的布局規(guī)劃。

在近日舉行的2019中國(guó)英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài)領(lǐng)袖峰會(huì)上,非凡中國(guó)體育CEO李麒麟以Snake俱樂(lè)部新任“當(dāng)家人”首次亮相英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)。值得注意的是,李麒麟是“體操王子”、李寧體育用品有限公司(以下簡(jiǎn)稱:李寧公司)董事長(zhǎng)李寧的侄子,在李寧公司任職執(zhí)行董事。

“收購(gòu)Snake僅僅是李寧進(jìn)軍電競(jìng)的第一步,此后會(huì)有更完善的布局規(guī)劃!崩铟梓胂蛴浾弑硎尽(jù)了解,非凡中國(guó)體育在去年年底便開(kāi)啟了對(duì)Snake的收購(gòu)計(jì)劃,只是現(xiàn)在才完成交接。

至此,在英雄聯(lián)盟2017年實(shí)施聯(lián)盟化制度后,十六支戰(zhàn)隊(duì)中已有七支隊(duì)伍有企業(yè)背景。

“CBA經(jīng)驗(yàn)運(yùn)營(yíng)電競(jìng)俱樂(lè)部”

此次Snake戰(zhàn)隊(duì)換主備受外界關(guān)注的便是,這是否意味著李寧公司將要進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)?

根據(jù)天眼查顯示,Sanke戰(zhàn)隊(duì)被投資方李寧公司方面以數(shù)億元的金額并購(gòu),目前負(fù)責(zé)人是李麒麟。

“董事長(zhǎng)(李寧)已經(jīng)參與其中了,他很積極地關(guān)注著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)!崩铟梓氪饲敖邮苊襟w采訪表示,此次收購(gòu)得到李寧本人支持的,也體現(xiàn)了李寧進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的決心。

此前,李寧在電競(jìng)?cè)υ缬胁季郑?018年10月,李寧便與EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部達(dá)成合作,成為EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部《英雄聯(lián)盟》分部2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)官方合作伙伴。此外,李寧還贊助另外一家英雄聯(lián)盟知名俱樂(lè)部RNG,并RNG推出聯(lián)名服飾。

“我做《英雄聯(lián)盟》,是從產(chǎn)業(yè)角度去做,而不是玩家角度,我看到了電競(jìng)背后可提煉的體育精神。”李麒麟向記者表示,他雖然也是一名《英雄聯(lián)盟》游戲愛(ài)好者,但經(jīng)過(guò)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)電競(jìng)是一個(gè)擁有傳統(tǒng)體育核心價(jià)值和未來(lái)產(chǎn)出的新興產(chǎn)業(yè),所以選擇收購(gòu)Snake俱樂(lè)部。

近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)出現(xiàn)了爆發(fā)性的增長(zhǎng),大量資本涌入這個(gè)新興行業(yè),雖然有“獎(jiǎng)金+廣告+周邊”的盈利模式,但是電競(jìng)行業(yè)如何盈利一直是揮之不去的話題。

“現(xiàn)階段我不會(huì)考慮從電競(jìng)上賺錢(qián)。”對(duì)此,李麒麟表示,他會(huì)愿意投入,會(huì)把其CBA、NBA合作中的經(jīng)驗(yàn)、感知力、認(rèn)知力和資源帶到Snake,希望做出1+1>2的效果。同時(shí),他提到,在未來(lái)俱樂(lè)部的規(guī)劃上,“王者榮耀、DOTA2、FIFA等熱門(mén)項(xiàng)目,我們都在研究,至于是否收購(gòu)或者組隊(duì),我想說(shuō)一切皆有可能!

多家企業(yè)掘金電競(jìng)?cè)?/strong>

《英雄聯(lián)盟》游戲的商業(yè)能力在其聯(lián)盟化制度改革中得到了巨大的提升。

2017年,LPL聯(lián)賽(英雄聯(lián)盟中國(guó)賽區(qū))宣布將模仿傳統(tǒng)體育聯(lián)盟模式,取消降級(jí)制度開(kāi)啟席位招標(biāo),將引入賽區(qū)概念與主客場(chǎng)制度,即類(lèi)似于NBA比賽的東西部賽區(qū)與城市球隊(duì)概念,而名額已經(jīng)固定14支LPL戰(zhàn)隊(duì)將進(jìn)一步瓜分LPL贊助商、廣告、轉(zhuǎn)播版權(quán)的收入。

隨后,京東集團(tuán)、蘇寧易購(gòu)、滔博運(yùn)動(dòng)、華碩等眾多實(shí)力雄厚的資本,通過(guò)收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)等方式進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并分別成立了JDG、SDG、TOP以及RW戰(zhàn)隊(duì)。加上這次李寧收購(gòu)Snake戰(zhàn)隊(duì),在英雄聯(lián)盟2017年實(shí)施聯(lián)盟化制度后,十六支戰(zhàn)隊(duì)中已有七支隊(duì)伍有企業(yè)背景。

據(jù)了解,目前RNG、WE、SS、LGD等五家俱樂(lè)部在北京、西安、成都等地落地并擁有自己的主場(chǎng),在該制度落實(shí)之后的一年半內(nèi),LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時(shí)長(zhǎng)突破13.8億小時(shí),各大主場(chǎng)場(chǎng)均上座率超9成。

據(jù)了解,1月10日,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與《英雄聯(lián)盟》游戲的開(kāi)發(fā)商——拳頭游戲(Riot Games)宣布正式成立“騰競(jìng)體育”,注冊(cè)資金達(dá)5.3億元,聯(lián)合管理的LPL電競(jìng)賽事部分,完善聯(lián)盟規(guī)則,優(yōu)化商業(yè)模式和發(fā)展職業(yè)化人才體系,實(shí)現(xiàn)英雄聯(lián)盟中國(guó)區(qū)電競(jìng)的專業(yè)化。

2016年底,葉強(qiáng)生喊出三年內(nèi)要把LPL打造成中國(guó)最專業(yè)的體育賽事,在他今天看來(lái),已經(jīng)完成了70%。如今,葉強(qiáng)生向記者透露了他未來(lái)三年的目標(biāo):“總收入達(dá)到10億人民幣、觀賽時(shí)長(zhǎng)達(dá)到40億小時(shí)、LPL成為中國(guó)最具價(jià)值的體育IP之一。”

葉強(qiáng)生表示,未來(lái)將會(huì)誕生更多以電競(jìng)為核心,融合俱樂(lè)部主場(chǎng)、電競(jìng)賽事、賽事衍生服務(wù)、電競(jìng)IP發(fā)展以及生活服務(wù)的新娛樂(lè)生活,甚至更進(jìn)一步,打破電競(jìng)?cè),影響到整個(gè)大眾潮流,“而到那時(shí),我也確信,電競(jìng)賽事和俱樂(lè)部,也會(huì)成為城市新的名片,并推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展!比~強(qiáng)生說(shuō)道。

來(lái)源:南都  作者: 蔡輝 陳培均

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