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多家企業(yè)掘金電競?cè)?李寧也打算來分一杯羹

| | | | 2019-1-15 10:56

收購Snake僅僅是李寧進(jìn)軍電競的第一步,此后會有更完善的布局規(guī)劃。

在近日舉行的2019中國英雄聯(lián)盟電競生態(tài)領(lǐng)袖峰會上,非凡中國體育CEO李麒麟以Snake俱樂部新任“當(dāng)家人”首次亮相英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)。值得注意的是,李麒麟是“體操王子”、李寧體育用品有限公司(以下簡稱:李寧公司)董事長李寧的侄子,在李寧公司任職執(zhí)行董事。

“收購Snake僅僅是李寧進(jìn)軍電競的第一步,此后會有更完善的布局規(guī)劃。”李麒麟向記者表示。據(jù)了解,非凡中國體育在去年年底便開啟了對Snake的收購計劃,只是現(xiàn)在才完成交接。

至此,在英雄聯(lián)盟2017年實施聯(lián)盟化制度后,十六支戰(zhàn)隊中已有七支隊伍有企業(yè)背景。

“CBA經(jīng)驗運營電競俱樂部”

此次Snake戰(zhàn)隊換主備受外界關(guān)注的便是,這是否意味著李寧公司將要進(jìn)入電競行業(yè)?

根據(jù)天眼查顯示,Sanke戰(zhàn)隊被投資方李寧公司方面以數(shù)億元的金額并購,目前負(fù)責(zé)人是李麒麟。

“董事長(李寧)已經(jīng)參與其中了,他很積極地關(guān)注著電競產(chǎn)業(yè)。”李麒麟此前接受媒體采訪表示,此次收購得到李寧本人支持的,也體現(xiàn)了李寧進(jìn)入電競行業(yè)的決心。

此前,李寧在電競?cè)υ缬胁季郑?018年10月,李寧便與EDG電子競技俱樂部達(dá)成合作,成為EDG電子競技俱樂部《英雄聯(lián)盟》分部2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)官方合作伙伴。此外,李寧還贊助另外一家英雄聯(lián)盟知名俱樂部RNG,并RNG推出聯(lián)名服飾。

“我做《英雄聯(lián)盟》,是從產(chǎn)業(yè)角度去做,而不是玩家角度,我看到了電競背后可提煉的體育精神。”李麒麟向記者表示,他雖然也是一名《英雄聯(lián)盟》游戲愛好者,但經(jīng)過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)電競是一個擁有傳統(tǒng)體育核心價值和未來產(chǎn)出的新興產(chǎn)業(yè),所以選擇收購Snake俱樂部。

近年來,電競行業(yè)出現(xiàn)了爆發(fā)性的增長,大量資本涌入這個新興行業(yè),雖然有“獎金+廣告+周邊”的盈利模式,但是電競行業(yè)如何盈利一直是揮之不去的話題。

“現(xiàn)階段我不會考慮從電競上賺錢!睂Υ,李麒麟表示,他會愿意投入,會把其CBA、NBA合作中的經(jīng)驗、感知力、認(rèn)知力和資源帶到Snake,希望做出1+1>2的效果。同時,他提到,在未來俱樂部的規(guī)劃上,“王者榮耀、DOTA2、FIFA等熱門項目,我們都在研究,至于是否收購或者組隊,我想說一切皆有可能。”

多家企業(yè)掘金電競?cè)?/strong>

《英雄聯(lián)盟》游戲的商業(yè)能力在其聯(lián)盟化制度改革中得到了巨大的提升。

2017年,LPL聯(lián)賽(英雄聯(lián)盟中國賽區(qū))宣布將模仿傳統(tǒng)體育聯(lián)盟模式,取消降級制度開啟席位招標(biāo),將引入賽區(qū)概念與主客場制度,即類似于NBA比賽的東西部賽區(qū)與城市球隊概念,而名額已經(jīng)固定14支LPL戰(zhàn)隊將進(jìn)一步瓜分LPL贊助商、廣告、轉(zhuǎn)播版權(quán)的收入。

隨后,京東集團(tuán)、蘇寧易購、滔博運動、華碩等眾多實力雄厚的資本,通過收購戰(zhàn)隊等方式進(jìn)軍電競產(chǎn)業(yè),并分別成立了JDG、SDG、TOP以及RW戰(zhàn)隊。加上這次李寧收購Snake戰(zhàn)隊,在英雄聯(lián)盟2017年實施聯(lián)盟化制度后,十六支戰(zhàn)隊中已有七支隊伍有企業(yè)背景。

據(jù)了解,目前RNG、WE、SS、LGD等五家俱樂部在北京、西安、成都等地落地并擁有自己的主場,在該制度落實之后的一年半內(nèi),LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破70.9億,觀賽時長突破13.8億小時,各大主場場均上座率超9成。

據(jù)了解,1月10日,騰訊互動娛樂與《英雄聯(lián)盟》游戲的開發(fā)商——拳頭游戲(Riot Games)宣布正式成立“騰競體育”,注冊資金達(dá)5.3億元,聯(lián)合管理的LPL電競賽事部分,完善聯(lián)盟規(guī)則,優(yōu)化商業(yè)模式和發(fā)展職業(yè)化人才體系,實現(xiàn)英雄聯(lián)盟中國區(qū)電競的專業(yè)化。

2016年底,葉強生喊出三年內(nèi)要把LPL打造成中國最專業(yè)的體育賽事,在他今天看來,已經(jīng)完成了70%。如今,葉強生向記者透露了他未來三年的目標(biāo):“總收入達(dá)到10億人民幣、觀賽時長達(dá)到40億小時、LPL成為中國最具價值的體育IP之一。”

葉強生表示,未來將會誕生更多以電競為核心,融合俱樂部主場、電競賽事、賽事衍生服務(wù)、電競IP發(fā)展以及生活服務(wù)的新娛樂生活,甚至更進(jìn)一步,打破電競?cè),影響到整個大眾潮流,“而到那時,我也確信,電競賽事和俱樂部,也會成為城市新的名片,并推動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展!比~強生說道。

來源:南都  作者: 蔡輝 陳培均

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