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時尚品牌網>資訊>兒童消費市場逗逗孩子就賺1.5萬億,這生意不賴

兒童消費市場逗逗孩子就賺1.5萬億,這生意不賴

| | | | 2017-11-7 13:39

80、90后父母消費理念不斷升級,年輕的父母加大了在子女教育和生活上的投資,除了物質上的支持,也愿意付出更多的時間陪伴在孩子身邊。外出娛樂,就是素質教育提升和共度親子時間的最佳選擇,刺激了兒童娛樂業(yè)態(tài)的發(fā)展。那么,面對“熊孩子”,購物中心要做好怎樣的準備?

能夠花多少時間參與孩子的成長?這是許多父母在思考的問題。

80、90后父母消費理念不斷升級,年輕的父母加大了在子女教育和生活上的投資,除了物質上的支持,也愿意付出更多的時間陪伴在孩子身邊。外出娛樂,就是素質教育提升和共度親子時間的最佳選擇,刺激了兒童娛樂業(yè)態(tài)的發(fā)展。那么,面對“熊孩子”,購物中心要做好怎樣的準備?

一、發(fā)展現(xiàn)狀

1.兒童消費市場規(guī)模及容量

二胎政策助推生育高峰,0~7歲兒童成為未來兒童消費核心客群

二胎政策的開放助推兒童生育高峰,2016年新生兒數量超過1750萬,從結構上看分布較為均衡,其中以7歲以下的學齡前兒童為主,也是未來兒童消費的核心客群。

兒童消費市場規(guī)模呈上升態(tài)勢,市場前景廣闊

近年來,兒童消費市場規(guī)模呈上升趨勢,據有關部門預測,2020年中國兒童消費市場規(guī)模將突破5萬億元,其中兒童娛樂消費市場將達到1.5萬億元。兒童市場發(fā)展前景廣闊。

2020年,中國兒童消費市場規(guī)模將突破5萬億元。其中,兒童娛樂消費市場規(guī)模將達到1.5萬億元。

2.兒童娛樂業(yè)態(tài)發(fā)展格局

兒童娛樂市場區(qū)域格局與城市居民消費能力及消費理念具有極高的關聯(lián)度

第一梯隊——北上廣一線城市

兒童娛樂業(yè)態(tài)分布集中,種類多;

名品牌迅速復制拓展;

第二梯隊——環(huán)北京、川渝、江浙地區(qū)

兒童娛樂業(yè)態(tài)逐步興起;

知名品牌開始逐步進入;

第三梯隊——中國東部區(qū)域

城市消費能力逐步提升,消費意識逐步增強;

兒童業(yè)態(tài)逐漸豐富;

兒童娛樂品牌年齡段分布較為平均,各年齡段兒童產品選擇有所差異。

兒童娛樂在3~6歲年齡段產品分布最多,其次是6~9歲年齡段。但整體相對分布較為平均。不同年齡段兒童成長發(fā)育階段不一樣,需求也各有差異,因此兒童娛樂品牌在定位上應全面考量。

0-3歲

特征:早期教育的黃金期;

          性格、人格發(fā)展的奠定期;

適宜:互動類,啟蒙類

3-6歲

特征:充滿幻想,行動力強;

          記憶力提升最佳時期;

適宜:動手能力啟發(fā)類

6-9歲

特征:擁有一定思維能力及判斷力

適宜:團隊型,競爭性

9-12歲

特征:邏輯思維能力

      評判自我能力

適宜:角色扮演,興趣開發(fā)

兒童游樂業(yè)態(tài)是唯一較成人同類型坪效高的業(yè)態(tài),收益并不局限于門票收入。

在上海已開業(yè)購物中心業(yè)態(tài)坪效分析中,不難看出兒童娛樂業(yè)態(tài)坪效雖不如其他兒童業(yè)態(tài),但是高于成人娛樂業(yè)態(tài),是唯一較成人同類型業(yè)態(tài)坪效高的業(yè)態(tài)。主要原因兒童娛樂業(yè)態(tài)的收益不僅僅局限于門票收入,還有衍生服務,衍生零售等多種收入方式。

3.兒童娛樂業(yè)態(tài)發(fā)展瓶頸

瓶頸一:品牌同質化嚴重,缺乏新穎亮點

在國內,兒童娛樂業(yè)態(tài)創(chuàng)造力匱乏,現(xiàn)階段兒童娛樂品牌同質化嚴重,局限于單純的娛樂設施,如淘氣堡,泡泡球等形式。在形式上完全是堆積式的、模仿式的,沒有核心競爭力,少數項目雖引入IP,但除經典卡通形象外,均無太多記憶點。

現(xiàn)有IP只用形式沒有內容缺乏記憶點,少量項目引入IP,僅僅引用卡通形象,其中沒有內容力、人格化、自帶流量。

瓶頸二:重游率低,客戶粘性弱

客群游玩頻次集中于1-2次,其中隨著年齡的增長客戶月均游玩頻次越低,尤其7~11歲兒童月均游玩1~2次占比超過50%。從各類型娛樂品牌重復到訪率分析可以得出,集合類的娛樂業(yè)態(tài)客戶重復到訪率明顯高于單純游樂類。

4.小結

呈現(xiàn)“冰火兩重天”的現(xiàn)狀:

“火”:市場快速發(fā)展

市場規(guī)模不斷增大

尚未出現(xiàn)龍頭企業(yè)

“冰”:個體艱難生存

品牌存活期短

同質化導致品牌虧損嚴重

二、發(fā)展機會

機會一:新生代媽媽消費意愿高,更加重視“培養(yǎng)”孩子

新生代媽媽已經掌握更多話語權,全國來看接近3/4的家庭主要是由媽媽負責孩子各方面事物的決策,在一線城市這一比例更高。而新生代媽媽的消費水平高,消費意愿強直接刺激兒童業(yè)態(tài)發(fā)展,同時新生代媽媽更加注重精細化培養(yǎng),這將引爆兒童業(yè)態(tài)發(fā)展新需求。

新生代媽媽:

消費水平高

80后媽媽的月消費水平在4500元到9999元的占整體人群的68%;

消費意愿高

兒童的直接與間接消費已經占到了家庭日常消費的60%以上;

注重精細化培養(yǎng)

養(yǎng)育孩子的理念從“養(yǎng)大“轉向了“培養(yǎng)”。

機會二:新父母更加重視陪伴成長,而外出活動成為父母與孩子相處的主要方式

年輕父母愿意付出更多的時間陪伴在孩子身邊,90后父母每天陪伴孩子的實際時間達到4.6小時。而外出活動已成為父母陪伴孩子渡過童年的主要方式,如親子旅行、外出就餐、外出娛樂等,其中外出娛樂占據父母陪伴孩子時間的比重達到68.9%,這將刺激兒童娛樂業(yè)態(tài)迅速發(fā)展。

機會三:兒童消費杠桿效應增大,推動向家庭體驗式消費過度

傳統(tǒng)兒童消費

以商品為核心:粗放&單一

從橫向看,不同產品銷售相互隔離;

從縱向看,消費連續(xù)性差,很難激發(fā)潛在消費。

兒童消費發(fā)展趨勢

以家庭為單位:可重復&可持續(xù)

首先,兒童消費杠桿效應,輻射家庭消費;

其次,形成產業(yè)鏈條,激發(fā)其他消費需求。

三、發(fā)展趨勢

趨勢一:IP主題化運營

植入IP

有“溫度”的商業(yè)

亮點打造,差異化運營

粉絲經濟,增強粘度

兩種操作模式

1.自創(chuàng)IP   2.收購/合作

自創(chuàng)IP:原創(chuàng)主題IP的形成一般經過卡通形象設計、宣傳造勢、營銷積累、時間沉淀進而深入人心,質變產生經濟效益。

1.卡通形象設計確定:

線下門店展示、融合于實體店鋪,增加曝光率

官網、APP、新聞媒體等全渠道營銷推廣

店鋪衍生零售品(卡通人物)售賣

拍攝卡通形象主題大電影

2.主題形象知名度升級

3.IP形象深入人心,自主吸粉,產生經濟效益

案例:韓國國民兒童IP品牌Pororo

設計:定主題、定理念、定設計—成立專門的制作團隊Merchandising

宣傳造勢:原創(chuàng)Pororo系列動畫片2003年首映,一共播放6季;三次獲得韓國總統(tǒng)獎,2015年獲得“Best Asian Property”獎。

衍生品帶動:與Hatson合作生產帽子;與Paldo合作生產飲料食品;與J.E stina合作開發(fā)飾品;同時還開發(fā)系列表情

運營手段:電視臺合作伙伴遍布歐洲、亞洲和美國;非盈利領域做形象代言,旅游景點設立主題店……

形象確立:主題形象深入人心,自創(chuàng)IP養(yǎng)成

收購/合作:IP產權擁有者與兒童樂園商家多以共同占股方式進行合作,IP打造耗費資金、時間長,一次性購買版權代價太高。

1.IP認購/合作:

兒童樂園商家擁有一定規(guī)模及品牌影響力

IP產權擁有者希望實現(xiàn)IP變現(xiàn)

a.入股合作,線下體驗  b.購買IP產權,自主運營

拍攝卡通形象主題大電影

2.IP粉絲線下娛樂體驗

3.盈利分成

4.合作模式:

一次性購買:由游樂開發(fā)者一次性購買某一IP版權,直接運用于產品;對資金要求高。

雙方換股:雙方進行股權換購,采取合作模式共同打造;需要一定合作基礎。

IP所有者投資:IP認為某一品牌具有潛力及市場占有度,直接投資獲取收益;品牌發(fā)展要求高。

游樂開發(fā)者有償使用:開發(fā)商看中某一IP,通過協(xié)商采取利益分成或固定版權使用費;靈活性好,但收益降低。

IP合作模式及價格:

案例:悠游堂卡通樂園

與奧飛動漫簽署了戰(zhàn)略授權協(xié)議,奧飛動漫將包含喜羊羊與灰太狼、巴啦啦小魔仙、超級飛俠、鎧甲勇士、貝肯熊等在內的奧飛旗下全線動漫作品,全面授權悠游堂進行主題樂園以及相關主題展、家庭派對、APP應用的開發(fā)和運營。

趨勢二:跨越年齡界限

跨越年齡界限

告別“小孩玩設備,大人玩手機”時代

打造超級家庭娛樂中心

真正實現(xiàn)親子同樂

案例:悠游堂動漫星球

從“兒童娛樂”轉變?yōu)椤耙詢和彝槟繕丝腿旱挠螛芳芭涮追⻊铡?/strong>

全國首座超級家庭娛樂中心落地重慶龍湖時代天街C館,2016年4月開業(yè)。該項目集多個動漫主題、仿真沖浪、室內跳樓機、蹦極、COSPLAY、美食、海淘等豐富業(yè)態(tài)于一體,以合家歡娛樂概念為指導,真正實現(xiàn)了親子同樂。

除了經典的兒童游樂設施外,還將針對12歲以上的青少年及成年人設置VR虛擬現(xiàn)實、復古嘉年華、成人休閑等項目。將在一定程度上擺脫兒童游樂場,更多的考慮到成年人的需求,甚至是吸引沒有小孩的年輕人。該項目致力于打造成一個旅游目的地,提升項目吸客能力。采用開放式經營,將意味著顧客不用排隊購票便可直接進入項目,大大提高了顧客的游玩體驗。

趨勢三:線上線下融合

互聯(lián)網的思維就是打通一切的連接關系,去中間渠道,去中介化已成趨勢,未來兒童娛樂業(yè)態(tài)將普及會員體系,會員體系的建立目標是實現(xiàn)客群消費的閉環(huán)。

POS收銀(管理每一家店鋪銷售情況)+ CRM會員(管理會員信息及消費偏好)+ MIS商業(yè)分析(掌握每天經營變化);

CCTV客流統(tǒng)計(通過監(jiān)控做到每天每一個出入口的客流量精準統(tǒng)計)+ FRS客流屬性(根據面部識別系統(tǒng),分析客群性別年齡)+ APP或微信賬號管理(APP跟蹤管理,抓取使用者行為偏好)

線上平臺需要與線下運營緊密結合,通過線下運營搜集數據,線上平臺通過對數據的整合分析精準描摹客群畫像,進而對線下門店的設備調整、活動促銷、品牌推廣等事宜提供策略。

線上平臺

信息推送:傳統(tǒng)媒體廣告和互聯(lián)網廣告相結合,精準、高效的傳播;

企業(yè)公關:通過線上自媒體和線下媒介維護;

肖像描。和ㄟ^場外數據收集,獲取消費者肖像描。

場外推廣:通過場外營銷活動組織,增加線上關注,對實體商業(yè)進行推廣;

通過場內場外的聯(lián)動推廣,實現(xiàn)營銷系統(tǒng)閉環(huán)

線下運營

終端設備:場內設置O2O終端服務設備;

定制服務:基于O2O的精細化服務;

運營活動:豐富的運營活動打造,通過互聯(lián)網傳播手段制造營銷熱點;

促銷優(yōu)惠:重要節(jié)慶時間節(jié)點的促銷優(yōu)惠;

第一層數據采集層

大數據采集:CRM、WIFI熱點、APP使用、客流、線上數據

第二層數據加工層

大數據管理:數據清洗→數據標準化→數據結構化→ 數據標簽化

第三層核心數據庫

數據提取:線下消費行為標簽+O2O消費行為標簽+電商交易標簽+引擎搜索標簽

第四層數據應用層

實現(xiàn)交易——

線上引流精準營銷:通過線上社交平臺精準推廣,引導相關客群

定制式服務:會員服務、個性訂閱消息、社交軟件效應、在線實時溝通反饋

實現(xiàn)交易:第三方支付、實體店下單

U/TI尤緹 U/TI尤緹 [ 品牌中心 ]

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